اسکرچ پیشرفته ۲، هوش مصنوعی و آمادگی مسابقات الگوریتمی
درباره این دوره
اسکرچ پیشرفته ۲، هوش مصنوعی و آمادگی مسابقات الگوریتمی
گروه سنی: سوم تا ششم دبستان
پیشنیاز: گذراندن دوره «اسکرچ پیشرفته ۱ و هوش مصنوعی» یا قبولی در تعیین سطح
معرفی دوره
در این دوره، دانشآموزان از مرحله ساخت پروژههای معمولی عبور میکنند و یاد میگیرند مسئلهها را با دقت تحلیل کنند، برای حل آنها الگوریتم بسازند و کدهای خود را بهینهسازی کنند. تمرکز اصلی دوره بر توسعه تفکر استراتژیک، افزایش سرعت عیبیابی و آمادگی تخصصی برای شرکت در مسابقات الگوریتمی و چالشهای کدنویسی بلوکی مانند «کد بتل» است.
دانشآموزان در کنار برنامهنویسی پیشرفته با اسکرچ، از ابزارها و قابلیتهای هوش مصنوعی برای ایدهپردازی، طراحی پروژه، تحلیل مسئله و بهبود راهحلهای خود استفاده میکنند.
اهداف دوره
در پایان این دوره، دانشآموزان:
- مسئلههای الگوریتمی را به بخشهای کوچکتر و قابلحل تقسیم میکنند.
- برای حل هر مسئله، الگوریتم و مسیر اجرایی مناسب طراحی میکنند.
- از شرطها، حلقهها، متغیرها، فهرستها و پیامها بهصورت ترکیبی استفاده میکنند.
- خطاهای منطقی و اجرایی پروژهها را سریعتر پیدا و برطرف میکنند.
- کدهای طولانی یا تکراری را سادهتر و بهینهتر مینویسند.
- راهحلهای مختلف را از نظر سرعت، دقت و تعداد دستورات مقایسه میکنند.
- مهارت مدیریت زمان و تصمیمگیری در چالشهای کدنویسی را تقویت میکنند.
- برای شرکت در مسابقات الگوریتمی و کد بتل آمادگی اولیه و عملی به دست میآورند.
- از هوش مصنوعی بهعنوان دستیار ایدهپردازی و حل مسئله استفاده میکنند، بدون اینکه پاسخ آماده را جایگزین تفکر خود کنند.
سرفصلهای اصلی
- مرور مفاهیم پیشرفته اسکرچ
- طراحی الگوریتم پیش از شروع کدنویسی
- حل مسئلههای چندمرحلهای
- کاربرد پیشرفته شرطها و حلقهها
- کار با متغیرها، فهرستها و پیامها
- طراحی بلوکهای اختصاصی
- شناسایی و رفع خطاهای برنامه
- بهینهسازی کد و حذف دستورات تکراری
- طراحی بازیها و پروژههای رقابتی
- حل چالشهای زماندار کدنویسی
- آشنایی با ساختار مسابقات الگوریتمی و کد بتل
- استفاده هدفمند و مسئولانه از ابزارهای هوش مصنوعی
- اجرای آزمونها و رقابتهای شبیهسازیشده
روش برگزاری دوره
آموزش این دوره پروژهمحور و چالشمحور است. دانشآموزان در هر جلسه با یک مسئله یا مأموریت تازه روبهرو میشوند، راهحل خود را طراحی میکنند، کد مینویسند و پس از آزمون و خطا، پروژه را بهبود میدهند. بخشی از فعالیتها نیز بهصورت زماندار و رقابتی برگزار میشود تا مهارت تمرکز، مدیریت زمان و تصمیمگیری دانشآموزان تقویت شود.
دستاورد نهایی
دانشآموز در پایان دوره میتواند پروژههای پیشرفته و ساختاریافتهتری در اسکرچ طراحی کند، کدهای خود و دیگران را تحلیل و عیبیابی کند و با آمادگی بیشتری وارد مسابقات الگوریتمی و چالشهای کدنویسی بلوکی شود.
سه شنبه ها : 20-19
مدرسان شما
خانم ایران دخت پارسابد
ایراندخت پارسابد، کارشناس ارشد فیزیک و مدرس با بیش از ۱۵ سال تجربه در حوزه آموزش، فناوریهای آموزشی و آموزش بینالملل است. ایشان در زمینههای فیزیک، برنامهنویسی، اسکرچ، هوش مصنوعی و راهبری پروژههای دانشآموزی فعالیت داشته و سابقه تدریس در مدارس معتبر و پلتفرمهای آموزشی را در کارنامه خود دارد. همچنین هدایت تیمهای دانشآموزی برگزیده در جشنوارهها و مسابقات بینالمللی اختراعات و نوآوری از دیگر تجربیات ایشان است.